約 4,670,695 件
https://w.atwiki.jp/anews/pages/396.html
公式サイト→カードファイト!! ヴァンガード公式サイト 2011年1月 ブログ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/26.html
場に出ているヴァンガード以外のユニット。前列の左右に一体ずつと、後列の左右・中央に一体ずつ、計5体まで登場できる。 ヴァンガードのグレードと同じ、もしくはそれ以下のユニット。コール(召喚)させてアタック時に前方のユニットで攻撃する時に後方のグレード0・1のリアガードのパワーを加えて(ブースト)攻撃することができる。左右のリアガードは、前後に移動することもできる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2.html
ご案内 トップページ テンプレート 作成の前に 表記例 コストの比較 井戸端 リンク 編集議論スレ ページ編集依頼所 サンドボックス クラン別 ユナイテッドサンクチュアリ ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー シャドウパラディン ゴールドパラディン ジェネシス ドラゴンエンパイア かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ スターゲート ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス エトランジェ リンクジョーカー ダークゾーン スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギアクロニクル メガラニカ グランブルー バミューダ△ アクアフォース ズー メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール Dシリーズ国家 ドラゴンエンパイア ダークステイツ ブラントゲート ケテルサンクチュアリ ストイケイア リリカルモナステリオ その他 クレイエレメンタル 刀剣乱舞 オリジナルクラン オリジナルパック オリジナルデッキ レシピ オリジナルルール 特定カード名関連 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/639.html
なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)と手札の「抹消者」3枚のドロップですべてプレイヤーのリアガード全てを退却させ、退却させたリアガードが3枚以上ならクリティカル+2を得るリミットブレイクを持つ。 メインフェイズ中の相手のリアガードの退却時にパワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)と比較的安い代わりに手札コストが「抹消者」3枚と厳しい。 デメリット回避手段のない《アーマーブレイク・ドラゴン》のようなカード。ただしこちらは「抹消者」に属するため、各種「抹消者」サポートが使用できる。その代わり手札コストの観点から「抹消者」以外のユニットが使いにくい。 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》主軸のデッキとほぼ構築が一緒。そちらも合わせて参照して欲しい。 サポートカード 《魔剣の抹消者 ライオウ》 《妖剣の抹消者 チョウオウ》 登場時に「抹消者」のリアガード1枚のソウルインで相手前列のリアガード1枚を退却させることができる。 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》と共に使用するのではなく、相手に消費したリアガードを補充させ、手札を消耗させるためのカード。 自動能力の誘発目的も使用できるので相性自体は悪くない。リミットブレイク起動前後に使用し、こちらの被害を抑えたり、再展開に手札を消費させたりできる。 こちらもアドバンテージを失うのが痛いが、ドロートリガーやグレード3をコストにすることで対処したい。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時デッキトップを捲り、グレード1、2ならばコールできる。 リミットブレイク前に展開補助に使用するもよし、リミットブレイク後に場を埋めるのに役立てるのもよしと良い相性を持つ。 ただしパワーが低く「抹消者」ではないことが難点。 《ライジング・フェニックス》 ソウルブラスト(2)で1枚ドローができる。 「抹消者」ではないことが難点だが、貴重なドロー手段なので活用したいところ。仮に《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》で巻き込んだとしても既に能力は発揮されたあとなのであまり痛くない。 トリガー構成 手札コストが重いので何よりもドロートリガー優先。 「抹消者」のドロートリガーは2種類あるので可能な限り多く採用したい。 また自身のリアガードを巻き込む都合上、展開を抑えて戦う事が多い。スタンドトリガーとの相性はよろしくないのでクリティカルトリガーを優先したい。 プレイング考察 いかにこちらの手札消費と被害を抑えつつ、相手にディスアドバンテージを負わせるかが焦点。 ドロートリガーや《ライジング・フェニックス》で手札を溜め、インターセプトや《妖剣の抹消者 チョウオウ》や《必殺の抹消者 オウエイ》などでリアガードを意図的に減らしつつ、リミットブレイクを匂わせていきたい。 二度目の発動を行えば(こちらもかなりの手札を消費するものの)相手の手札と盤面にかなりの被害を与えられる。 弱点と対抗策 とにかく効率が悪い。手札コストが重いので最大効率でも5:3交換。 こちらがリアガードを展開、相手がリアガードを展開していなければ更に効率は下がり、最悪の場合に5:8交換になる。 そしてヴァンガード一極の性として守護者に弱いのもお約束。 相手の手札を十分に削り、ガードと再展開用の手札を残さないようにしたいが、うかつに展開できない都合上、それも難しい。 一度使用すれば相当の手札を使用させることができるので、やはりどうにかして二度目を狙っていきたい。 リアガードの質を重視するデッキ、展開力に難のあるデッキ、リアガードの展開を必須とするデッキなどは比較的優位に戦える。 【光の聖域】、【なるかみ】、【かげろう】、【アクアフォース】、【獣神】などは優位と言える。 逆に展開力過多なデッキ、リアガードの展開を要さないデッキなどには弱い。 【ネオネクタール】全般、一部の【解放者】、【インペリアル・ドーター】などは苦手とする。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そもそも採用する程のカードとも思えんがな。オウエイ、ライフェが妥当。 -- 2014-05-05 17 11 28 少しだけ考察追加。手札コストがあるからテンペストより構築が面倒・・・どーしたもんか。 -- 2014-05-06 01 55 36 こうして考えると回避手段のあるアーマーブレイクはまだ使いやすいほうだったんだなぁ・・・いや比較的ってだけだけど。 -- 2014-05-06 01 59 48 考察及びデッキレシピを改変。とりあえずスタンドはどうやっても活かせないので全部ドローにしておいた。(流石にクリティカル6ぐらいが適正だとは思うが) -- 2014-05-06 18 15 21 あとドッカセイも消しといた。 -- 2014-05-06 18 15 51 一枚足りなくない? 数え間違いかな -- 2014-05-06 18 27 21 足んないね。修正した。 -- 2014-05-06 18 31 06 使ってみての感想だがまずブレイクライドはいらんし手札コストが掛かるからチョウオウも使いづらい(同じ理由でオウエイも) カウンターブラストはテンペストより安いんだし、デスサイズは入れておいた方がいい どう考えても2発撃つ余裕はないし、撃ってもパワーが出ない ツインサンダーのリミブレは相手のリアと手札をごっそり持っていって初めてアドが取れるスキルだから -- 2014-05-21 12 01 22 チョウオウとオウエイはパンプアップとリアガードを消費してこっちのディスアドを抑えるのに使う。オウエイは他に適当な抹消者がいないので埋め合わせかな?(元はライフェが入ってた)デスサイズよりはこっちの手札アドを取りたいからラセツニョがいいかな?BRの枠は・・・テンペスト? -- 2014-05-21 13 35 33 使っている側のディスアド押さえるだけなら展開を控えればいい 勿論、テンペストと違ってそれじゃあ相手の手札は削りにくいけど単独でアタックできるやつで相手のリアを潰し続ければいい ら切に読も良いけど、ズイタンやヒールでコストを回復しない限り一度しか使えないんだから相手の後列を焼きながらG29000を殴るほうがいいと個人的には思う オウエイが他に適当な抹消者がいないからというならそこにシュキを入れてみるのは? リミブレとは相性悪いけど、チョウオウで退却させながらツインサンダーをパンプした時には役立つし BRの枠はテンペストかセイバーかな 展開しておかないとセイバーのスキルは使えないから多少相性は悪いかもだけど、相手の力を削るということに関しては優秀だから -- 2014-05-22 14 22 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 霊珠の抹消者 ナタ 1 FV 電離の抹消者 カプーニス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 突撃の抹消者 サイケイ 4 必殺の抹消者 オウエイ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 両刀の抹消者 コエンシャク 2 不滅の抹消者 シューブ 4 3 抹消者 ツインサンダー・ドラゴン 4 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6225.html
オリジナルネーションブースター「ブラントゲート~潜光~」カードリスト オリカ一覧究明烈姫 ファイス・プラチナム 極光烈姫 セラス・ムーンライト 滅柩機の神 オルフィスト 究明戦姫 ファイス・エメラルド グラビディア・シャワードライブ 柩機の兵 イタージャ 究明戦姫 ライオルク・アメジスト グラビディア・リングストロス 極光戦姫 コズミック・ヴェノム 柩機の姫 トテンクラー バトルキッド・ロードリィ 銀河中央監獄 ギャラクトラズ・マスターズ 無窮の星竜帝 エルドブレアス 極光戦姫 リペイト・スカイ 究明戦姫 ディパルク・ルビー 極光戦姫 ブースター・ライトネス グラビディア・ディバーク 柩機の獣 ヴァグパル ヴァイオレート・ドラゴン 国家特別撃滅組織 ”究明戦姫” 理想なる世界への狂想 遥かなる未来を見据えて 銀河迷宮監獄 デビルヴァース 柩機の竜 ゴーグディメス 究明戦姫 リング・パルオット 極光戦姫 フィレント・バーニング 柩機の兵 リベレマク 究明戦姫 バスター・クリスタル グラビディア・エイジ 究明戦姫 ソーサルク・サファイア 究明戦姫 バースト・ダイヤモンド 極光戦姫 アライブ・サンシャイン 全快機獣 ライバステス 究明戦姫 オリジナル・ブラン 極光戦姫 ルールス・イエロー 極光戦姫 エイミー・オレンジ 極光戦姫 フロンテ・ローズ 極光戦姫 トルシュ・グリーン 極光戦姫包囲網 クレセントフォーメーション トワイライト・クロスランド オリジナルデッキレシピ カテゴリ パック名 サイズ 種類 国家数 収録国家 オリカ+既存 ブラントゲート~潜光~ ネーションブースター 全40種 1 ブラントゲート オリジナルネーションブースター「ブラントゲート~潜光~」 収録国家:《ブラントゲート》 カード種類数:全40種[新規34種+再録6種](RRR:5種/RR:7種/ORR:1種/R:10種/C:17種) +パラレル18種[SP:16種/DSR:2種] +トークン1種(※1種再録) カードナンバーはD-NB02/XXXとなり、レアリティに応じてDSR,SP,RRR,RR,R,Cが付く。 1パック7枚/1BOX12パック。 対応レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ)。 ブラントゲートのみ収録の国家ブースター。 DSRは「滅柩機の神 オルフィスト」と「銀河中央監獄 ギャラクトラズ」。 既存の3つのライドラインを一斉強化&新規1つのライドラインが登場! パッケージイラストは「瀬戸トマリ」と「石亀ザクサ」及び「滅柩機の神 オルフィスト」。 極光戦姫:新たなるG4「セラス」が、監獄「ギャラクトラズ」を進化させる!極光戦姫は逃がさない! オルフィスト:G4「オルフィスト」登場!夜影兵・トークンを駆使して高パワー連続攻撃を決めろ! グラビディア:隕石カードとして山札からリアガードに襲来!「ネルトリンガー」のドライブを増やしてトリガーを狙え! 究明戦姫:監獄は「極光戦姫」だけじゃない!?専用監獄と強力なG4を切り札に持つ新ライドライン! カードリスト ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 国家 トリガー 備考 D-NB02/001 オリカ RRR 4 13000 究明烈姫 ファイス・プラチナム ブラントゲート D-NB02/002 オリカ RRR 4 13000 極光烈姫 セラス・ムーンライト ブラントゲート D-NB02/003 オリカ RRR 4 13000 滅柩機の神 オルフィスト ブラントゲート D-NB02/004 オリカ RRR 3 13000 究明戦姫 ファイス・エメラルド ブラントゲート D-NB02/005 オリカ RRR 0 5000 グラビディア・シャワードライブ ブラントゲート D-NB02/006 オリカ RR 2 10000 柩機の兵 イタージャ ブラントゲート D-NB02/007 オリカ RR 2 10000 究明戦姫 ライオルク・アメジスト ブラントゲート D-NB02/008 オリカ RR 2 10000 グラビディア・リングストロス ブラントゲート D-NB02/009 オリカ RR 2 9000 極光戦姫 コズミック・ヴェノム ブラントゲート D-NB02/010 オリカ RR 1 8000 柩機の姫 トテンクラー ブラントゲート D-NB02/011 オリカ RR 1 8000 バトルキッド・ロードリィ ブラントゲート D-NB02/012 オリカ RR 4 オーダー 銀河中央監獄 ギャラクトラズ・マスターズ ブラントゲート セットオーダー D-NB02/013 既存 ORR 0 5000 無窮の星竜帝 エルドブレアス ブラントゲート 再録,超 D-NB02/014 オリカ R 2 10000 極光戦姫 リペイト・スカイ ブラントゲート D-NB02/015 オリカ R 2 10000 究明戦姫 ディパルク・ルビー ブラントゲート D-NB02/016 オリカ R 1 8000 極光戦姫 ブースター・ライトネス ブラントゲート D-NB02/017 オリカ R 1 8000 グラビディア・ディバーク ブラントゲート D-NB02/018 オリカ R 1 7000 柩機の獣 ヴァグパル ブラントゲート D-NB02/019 既存 R 1 6000 ヴァイオレート・ドラゴン ブラントゲート 再録,守護者 D-NB02/020 オリカ R 2 オーダー 国家特別撃滅組織 ”究明戦姫” ブラントゲート ノーマルオーダー D-NB02/021 オリカ R 2 オーダー 理想なる世界への狂想 ブラントゲート ノーマルオーダー D-NB02/022 オリカ R 4 オーダー 遥かなる未来を見据えて ブラントゲート セットオーダー D-NB02/023 オリカ R 1 オーダー 銀河迷宮監獄 デビルヴァース ブラントゲート セットオーダー D-NB02/024 オリカ C 3 13000 柩機の竜 ゴーグディメス ブラントゲート D-NB02/025 オリカ C 3 13000 究明戦姫 リング・パルオット ブラントゲート D-NB02/026 オリカ C 3 13000 極光戦姫 フィレント・バーニング ブラントゲート D-NB02/027 オリカ C 2 13000 柩機の兵 リベレマク ブラントゲート D-NB02/028 オリカ C 2 10000 究明戦姫 バスター・クリスタル ブラントゲート D-NB02/029 オリカ C 2 9000 グラビディア・エイジ ブラントゲート D-NB02/030 オリカ C 1 8000 究明戦姫 ソーサルク・サファイア ブラントゲート D-NB02/031 オリカ C 1 8000 究明戦姫 バースト・ダイヤモンド ブラントゲート D-NB02/032 オリカ C 1 8000 極光戦姫 アライブ・サンシャイン ブラントゲート D-NB02/033 オリカ C 1 8000 全快機獣 ライバステス ブラントゲート D-NB02/034 オリカ C 0 6000 究明戦姫 オリジナル・ブラン ブラントゲート D-NB02/035 既存 C 0 5000 極光戦姫 ルールス・イエロー ブラントゲート 再録,☆ D-NB02/036 既存 C 0 5000 極光戦姫 エイミー・オレンジ ブラントゲート 再録,引 D-NB02/037 既存 C 0 5000 極光戦姫 フロンテ・ローズ ブラントゲート 再録,前 D-NB02/038 既存 C 1 5000 極光戦姫 トルシュ・グリーン ブラントゲート 再録,治 D-NB02/039 オリカ C 3 オーダー 極光戦姫包囲網 クレセントフォーメーション ブラントゲート ブリッツオーダー D-NB02/040 オリカ C 1 オーダー トワイライト・クロスランド ブラントゲート セットオーダー D-NB02/T01 既存 T 1 15000 夜影兵 ブラントゲート トークンユニット + DSRカードリスト SP,DSRカードリスト SP(18種) ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 国家 トリガー 備考 D-NB02/001 オリカ SP 4 13000 究明烈姫 ファイス・プラチナム ブラントゲート D-NB02/002 オリカ SP 4 13000 極光烈姫 セラス・ムーンライト ブラントゲート D-NB02/003 オリカ SP 4 13000 滅柩機の神 オルフィスト ブラントゲート D-NB02/004 オリカ SP 3 13000 究明戦姫 ファイス・エメラルド ブラントゲート D-NB02/005 オリカ SP 0 5000 グラビディア・シャワードライブ ブラントゲート D-NB02/006 オリカ SP 2 9000 極光戦姫 コズミック・ヴェノム ブラントゲート D-NB02/S07 オリカ SP 4 オーダー 銀河中央監獄 ギャラクトラズ・マスターズ ブラントゲート セットオーダー D-NB02/S08 オリカ SP 2 10000 柩機の兵 イタージャ ブラントゲート D-NB02/S09 オリカ SP 4 オーダー 遥かなる未来を見据えて ブラントゲート セットオーダー D-NB02/S10 オリカ SP 2 10000 グラビディア・リングストロス ブラントゲート D-NB02/S11 オリカ SP 1 オーダー トワイライト・クロスランド ブラントゲート セットオーダー D-NB02/S12 オリカ SP 2 10000 究明戦姫 ライオルク・アメジスト ブラントゲート D-NB02/S13 オリカ SP 2 10000 究明戦姫 ディパルク・ルビー ブラントゲート D-NB02/S14 オリカ SP 1 8000 究明戦姫 ソーサルク・サファイア ブラントゲート D-NB02/S15 オリカ SP 0 6000 究明戦姫 オリジナル・ブラン ブラントゲート D-NB02/S16 オリカ SP 1 オーダー 銀河迷宮監獄 デビルヴァース ブラントゲート セットオーダー DSR(2種) ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 国家 トリガー 備考 D-NB02/DSR01 オリカ DSR 4 13000 滅柩機の神 オルフィスト ブラントゲート D-NB02/DSR01 既存 DSR 1 オーダー 銀河中央監獄 ギャラクトラズ ブラントゲート セットオーダー オリカ一覧 究明烈姫 ファイス・プラチナム 究明烈姫(きゅうめいれっき) ファイス・プラチナム ブラントゲート- ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 13000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:あなたのソウルに「ファイス」を含むカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1),手札から1枚捨てる]ことで、相手の山札を上から1枚あなたの監獄に裏向きで収容し、あなたは、『あなたの監獄に収容されている相手の裏向きのカードから1枚選び、相手のダメージゾーンに表で置く。その後、相手のダメージゾーンから1枚選び、あなたの監獄に裏向きで収容する。』を3回行う。 自【(V)】:あなたのターンにあなたの監獄に相手のカードが置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、このターンにこの能力を発動した5回目なら、パワー+5000ではなくパワー+10000/クリティカル+1。(同時に複数置かれても発動は1回) D-NB02/001 RRR D-NB02/S01 SP 極光烈姫 セラス・ムーンライト 極光烈姫(きょっこうせんき) セラス・ムーンライト ブラントゲート- ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)に登場した時、山札かドロップから「銀河中央監獄 ギャラクトラズ・マスターズ」を1枚まで探し、公開して手札に加える。山札を見たら、山札をシャッフルする。 起【(V)】【ターン1回】:あなたのソウルに「セラス」を含むカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手は自分の、手札とリアガードとソウルから合計3枚になるように選び、あなたの監獄に収容し、そのターン中、このユニットは『永【(V)】:あなたの前列のユニットすべてのパワー+10000し、あなたの監獄に収容されている相手のカードが5枚以上なら、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上同時にコールしない限りコールできない。』を得る。 D-NB02/002 RRR D-NB02/S02 SP 滅柩機の神 オルフィスト 滅柩機の神(デス・カーディナル・デウス) オルフィスト ブラントゲート- サイバーゴーレム グレード〈4〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 13000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、あなたの世界が深淵黒夜なら、このユニットとあなたの夜影兵・トークンすべてのパワー+5000。 自:このユニットが、(V)に登場した時か(V)からアタックした時、あなたの世界が深淵黒夜で、あなたのソウルに「オルフィスト」を含むカードがあるなら、夜影兵・トークンを2枚まで、あなたの同じ縦列の(R)にコールする。 D-NB02/003 RRR D-NB02/S03 SP D-NB02/DSR01 DSR 究明戦姫 ファイス・エメラルド 究明戦姫(きゅうめいせんき) ファイス・エメラルド ブラントゲート- ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 起【(V)/(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手の山札を上から1枚あなたの監獄に裏向きで収容し、あなたの監獄に収容されている相手のカードを1枚選び、相手のユニットのいない(R)にコールする。コールしたら、相手は自分のリアガードを1枚選び、あなたの監獄に収容する。(裏向きで収容されたカードは、相手は自分で選べない) 自【(V)】:このユニットがアタックした時、このターンにあなたの監獄に相手のカードが1回以上収容されているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、あなたの監獄に収容されている相手のカードを1枚選び、裏向きにする。 D-NB02/004 RRR D-NB02/S04 SP グラビディア・シャワードライブ グラビディア・シャワードライブ ブラントゲート- エイリアン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【山札】:あなたのカードの効果で山札から隕石カードを探す際、このカードは隕石カードとしても扱う。 自:このカードがあなたのヴァンガードの効果でオーダーゾーンに置かれた時、【コスト】[【Cブラスト】(1),手札から1枚捨てる]ことで、このカードを(R)にコールし、そのターン中、あなたのヴァンガードのドライブ+1し、このユニットのパワー+5000。そのターン終了時、このユニットを退却させる。 D-NB02/005 RRR D-NB02/S05 SP 柩機の兵 イタージャ 柩機の兵(カーディナル・ノイド) イタージャ ブラントゲート- サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの夜影兵・トークンが4枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。 自【(R)】【ターン1回】:あなたの夜影兵・トークンが(R)に登場した時、あなたの世界が深淵黒夜なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 D-NB02/006 RR D-NB02/S08 SP 究明戦姫 ライオルク・アメジスト 究明戦姫(きゅうめいせんき) ライオルク・アメジスト ブラントゲート- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの監獄に収容されている裏向きのカードがあるなら、このユニットのパワー+5000。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの監獄に収容されている相手のカードから1枚選び、相手のダメージゾーンに置く。その後、相手のダメージゾーンから1枚選び、あなたの監獄に収容する。 D-NB02/007 RR D-NB02/S12 SP グラビディア・リングストロス グラビディア・リングストロス ブラントゲート- エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのヴァンガードの効果であなたのオーダーゾーンから隕石が3種以上ドロップに置かれた時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【(V)】:相手のユニットの『ヒットされない』を含む 自 能力が発動する際、相手は【Cブラスト】(1)しない限り、その 自 能力は発動しない。』を与える。 D-NB02/008 RR D-NB02/S10 SP 極光戦姫 コズミック・ヴェノム 極光戦姫(きょっこうせんき) コズミック・ヴェノム ブラントゲート- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:相手のメインフェズ中、あなたの監獄に収容されている相手のカードが1枚以下なら、相手はあなたの監獄からコールできない。 自:このユニットが手札から(R)に登場した時、「セラス」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1),【Sブラスト】(3)]することで、あなたの監獄に収容されているカードが3枚になるように、相手の山札を上からあなたの監獄に収容する。 D-NB02/009 RR D-NB02/S06 SP 柩機の姫 トテンクラー 柩機の姫(カーディナル・プリマ) トテンクラー ブラントゲート- サイバーフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたの夜影兵・トークンがこのユニットがいるサークルに登場した時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、このユニットを手札に戻す。 自:「オルフィスト」を含むグレード4のあなたのヴァンガードがいるなら、このコストは【Sブラスト】(1)減る。このユニットが(G)に置かれた時、あなたの世界が深淵黒夜なら、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、夜影兵・トークンを1枚(R)にコールする。 D-NB02/010 RR バトルキッド・ロードリィ バトルキッド・ロードリィ ブラントゲート- ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手は『相手の監獄に収容されているあなたのカードから1枚選び、手札に加える。加えたら、あなたの手札から1枚選び、相手の監獄に収容する。』を行う。このターンにあなたの監獄に相手のカードが3回以上収容されているなら、あなたは1枚引く。 D-NB02/011 RR 銀河中央監獄 ギャラクトラズ・マスターズ 銀河中央監獄(ぎんがちゅうおうかんごく) ギャラクトラズ・マスターズ ブラントゲート グレード〈4〉 セットオーダー/監獄 (セットオーダーはプレイ後、オーダーゾーンに置く) あなたのオーダーゾーンに「銀河中央監獄 ギャラクトラズ」があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することでプレイできる! 自:このカードがオーダーゾーンに置かれた時、あなたは相手のドロップから2枚まで選び、あなたの監獄に収容する。 永【オーダーゾーン】:相手のターン中、相手はあなたの監獄に収容されている相手のカードから3枚までしか(R)にコールできない。 D-NB02/012 RR D-NB02/S07 SP D-NB02/DSR02 DSR 無窮の星竜帝 エルドブレアス D-NB02/013 ORR 極光戦姫 リペイト・スカイ 極光戦姫(きょっこうせんき) リペイト・スカイ ブラントゲート- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたの監獄に収容されている相手のカードが5枚以上なら、【コスト】[【Sブラスト】(1),このユニットを退却させる]ことで、あなたの山札を上から7枚見て、「セラス」を含むグレード4を1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えたら、あなたの手札から1枚捨てる。 D-NB02/014 R 究明戦姫 ディパルク・ルビー 究明戦姫(きゅうめいせんき) ライオルク・アメジスト ブラントゲート- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが「究明戦姫 ファイス・エメラルド」にライドされた時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、1枚引き、相手のドロップから1枚選び、あなたの監獄に裏向きで収容する。(裏で収容されたカードは、相手は自分で選べない) 自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、【コスト】[あなたの監獄から裏向きの相手のカードを1枚ドロップに置く]ことで、あなたは1枚引く。 D-NB02/015 R D-NB02/S13 SP 極光戦姫 ブースター・ライトネス 極光戦姫(きょっこうせんき) ブースター・ライトネス ブラントゲート- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:「セラス」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このユニットを【レスト】する]ことで、相手のドロップからユニットカードを1枚選び、相手の(R)にコールする。 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ開始時、あなたの監獄に収容されている相手のカードが3枚以上なら、このユニットを【スタンド】させる。 D-NB02/016 R グラビディア・ディバーク グラビディア・ディバーク ブラントゲート- エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:あなたのオーダーゾーンに隕石があるなら、【コスト】[このユニットを【レスト】する]ことで、あなたのドロップから隕石カードを1枚選び、オーダーゾーンに置く。 D-NB02/017 R 柩機の獣 ヴァグパル 柩機の獣(カーディナル・ファング) ヴァグパル ブラントゲート- サイバービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、「オルフィスト」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1),夜影兵・トークンを1枚退却させる]ことで、【Cチャージ】(2)。 D-NB02/018 R ヴァイオレート・ドラゴン D-NB02/019 R 国家特別撃滅組織 ”究明戦姫” 国家特別撃滅組織 ”究明戦姫”(こっかとくべつげきめつそしき”きゅうめいせんき”) ブラントゲート グレード〈2〉 セットオーダー あなたのオーダーゾーンにある監獄が「銀河迷宮監獄 デビルヴァース」のみで、その監獄に収容されている裏向きのカードが1枚以上なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することでプレイできる! あなたは、相手の山札を上から5枚見て、1枚まで選び、あなたの監獄に収容し、その山札をシャッフルする。 D-NB02/020 R 理想なる世界への狂想 理想(りそう)なる世界(せかい)への狂想(きょうそう) ブラントゲート グレード〈2〉 セットオーダー あなたのオーダーゾーンに隕石があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することでプレイできる! あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『起【(V)】【ターン1回】:あなたの山札かドロップから隕石カードを1枚まで探し、オーダーゾーンに置く。あなたのヴァンガードが「グラビディア・ネルトリンガー」なら、1枚ではなく2枚まで探す。山札を見たら、山札をシャッフルする。』を与える。 D-NB02/021 R 遥かなる未来を見据えて 遥(はる)かなる未来(みらい)を見据(みす)えて ブラントゲート グレード〈4〉 セットオーダー/世界 (セットオーダーはプレイ後、オーダーゾーンに置く) 永【オーダーゾーン】:あなたのオーダーゾーンに世界以外のカードがないなら、あなたのオーダーゾーンの枚数により以下が有効になる。 ・1枚-あなたの世界は黒夜になる。 ・2枚以上-あなたの世界は深淵黒夜になる。 自【オーダーゾーン】【ターン1回】:あなたの夜影兵・トークンが登場した時、「オルフィスト」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[リアガードを2枚退却させる]ことで、そのターン中、そのトークンがアタックしたバトルではドライブチェックを行う。 D-NB02/022 R D-NB02/SP09 SP 銀河迷宮監獄 デビルヴァース 銀河迷宮監獄(ぎんがめいきゅうかんごく) デビルヴァース ブラントゲート グレード〈1〉 セットオーダー/監獄 (セットオーダーはプレイ後、オーダーゾーンに置く) 永【オーダーゾーン】:あなたのターン中、あなた監獄に収容されている裏向きのカードが3枚以上なら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。 永【オーダーゾーン】:相手はリアガードをノーマルコールできる時に、以下を行える。 ・【Sブラスト】(1)する。そうしたら、収容されている自分のカードを1枚選び、(R)にコールする。 ・【Cブラスト】(1)する。そうしたら、収容されている自分のカードを2枚選び、(R)にコールする。 D-NB02/023 R D-NB02/SP16 SP 柩機の竜 ゴーグディメス 柩機の竜(カーディナル・ドラコ) ゴーグディメス ブラントゲート- サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、【コスト】[夜影兵・トークンを1枚退却させる]ことで、1枚引き、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。 D-NB02/024 C 究明戦姫 リング・パルオット 究明戦姫(きゅうめいせんき) リング・パルオット ブラントゲート- ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[あなたの監獄から裏向きの相手のカードを1枚ドロップに置く]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 D-NB02/025 C 極光戦姫 フィレント・バーニング 極光戦姫(きょっこうせんき) フィレント・バーニング ブラントゲート- ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのオーダーゾーンにグレード4のセットオーダーがあるなら、あなたの監獄に収容されている相手のカード5枚につき、このユニットのクリティカル+1。 D-NB02/026 C 柩機の兵 リベレマク 柩機の兵(カーディナル・ノイド) リベレマク ブラントゲート- サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 13000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたの世界が深淵黒夜でないなら、このユニットはアタックできない。 D-NB02/027 C 究明戦姫 バスター・クリスタル 究明戦姫(きゅうめいせんき) バスター・クリスタル ブラントゲート- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが手札から(R)に登場した時、あなた監獄に収容されている裏向きのカードが3枚以上なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札から「究明戦姫 バースト・ダイヤモンド」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列の(R)にコールし、山札をシャッフルする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 D-NB02/028 C グラビディア・エイジ グラビディア・エイジ ブラントゲート- エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのドロップの隕石カード1枚につき、このユニットのパワー+1000。(相手ターンも有効) D-NB02/029 C 究明戦姫 ソーサルク・サファイア 究明戦姫(きゅうめいせんき) ソーサルク・サファイア ブラントゲート- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたの手札か山札から「銀河迷宮監獄 デビルヴァース」を1枚まで探して公開し、プレイする。その後、相手の山札を上から1枚あなたの監獄に収容する。山札を見たら、山札をシャッフルする。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなた監獄に収容されている裏向きのカードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 D-NB02/030 C D-NB02/S14 SP 究明戦姫 バースト・ダイヤモンド 究明戦姫(きゅうめいせんき) バースト・ダイヤモンド ブラントゲート- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが「究明戦姫 バスター・クリスタル」をブーストした時、相手は自分の手札から1枚選び、あなたの監獄に裏向きで収容する。収容したら、相手は1枚引く。さらにグレード4のあなたのヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。(裏向きで収容されたカードは、相手は自分で選べない) D-NB02/031 C 極光戦姫 アライブ・サンシャイン 極光戦姫(きょっこうせんき) アライブ・サンシャイン ブラントゲート- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの監獄に収容されている相手のカードが2枚以上なら、あなたは1枚引いてよい。そうしたら、手札から1枚山札の下に置く。 D-NB02/032 C 全快機獣 ライバステス 全快機獣(ぜんかいきじゅう) ライバステス ブラントゲート- バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストしたバトル終了時、あなたの世界が黒夜なら、1枚引き、手札から1枚捨てる。深淵黒夜なら、このユニットをソウルに置く。違うなら、このユニットを退却させる。 D-NB02/033 C 究明戦姫 オリジナル・ブラン 究明戦姫(きゅうめいせんき) オリジナル・ブラン ブラントゲート- ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。 D-NB02/034 C D-NB02/SP15 SP 極光戦姫 ルールス・イエロー D-NB02/035 C 極光戦姫 エイミー・オレンジ D-NB02/036 C 極光戦姫 フロンテ・ローズ D-NB02/037 C 極光戦姫 トルシュ・グリーン D-NB02/038 C 極光戦姫包囲網 クレセントフォーメーション 極光戦姫包囲網(きょっこうせんきほういもう) クレセントフォーメーション ブラントゲート グレード〈3〉 ブリッツオーダー 「セラス」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することでプレイできる! アタックしているグレード3の相手のリアガードを1枚選び、あなたの監獄に収容し、相手はあなたの監獄から1枚選び、(R)にコールする。このコールでは相手のカードの 自能力は発動しない。 D-NB02/039 C トワイライト・クロスランド トワイライト・クロスランド ブラントゲート グレード〈1〉 セットオーダー/隕石 (セットオーダーはプレイ後、オーダーゾーンに置く) 自:このカードがオーダーゾーンからドロップに置かれた時、このカードと同時にあなたの他の「トワイライト・クロスランド」が2枚以上ドロップに置かれているなら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 D-NB01/040 C D-NB02/SP11 SP ーーーー オリジナルデッキレシピ + 【究明戦姫】/ブラントゲート 究明戦姫 ※公式カードプール『D-BT05 群雄凱旋』まで 監獄カードによる相手のカードの強固な拘束を強いる「ファイス」を中心に構築した<ブラントゲート>のデッキ。 収容カードを裏にしながら相手の選択肢を削り、ジリジリと追い詰めて強力なG4で決着を付けよう。 出自 グレード パワー カード名(当弾収録) 枚数 トリガー 備考 オリカ 3 13000 究明戦姫 ファイス・エメラルド 1 ライドライン オリカ 2 10000 究明戦姫 ディパルク・ルビー 1 ライドライン オリカ 1 8000 究明戦姫 ソーサルク・サファイア 1 ライドライン オリカ 0 6000 究明戦姫 オリジナル・ブラン 1 FV、ライドライン オリカ 4 13000 究明烈姫 ファイス・プラチナム 4 オリカ 2 10000 究明戦姫 ライオルク・アメジスト 4 既存 2 10000 極光戦姫 アガラー・ルージュ 4 『D-BT01/006』等 既存 2 10000 極光戦姫 カフ・スプリング 4 『D-BT03/084』等 オリカ 1 8000 バトルキッド・ロードリィ 4 既存 1 8000 極光戦姫 トゥーラ・ブーケンビリア 3 『D-BT03/019』等 既存 1 6000 ヴァイオレート・ドラゴン 4 守護者 既存 0 5000 無窮の星竜帝 エルドブレアス 1 超 既存 0 4000 警邏ロボ デカルコップ 4 ☆ 『D-BT03/042』等 既存 0 4000 アメリオレート・コネクター 3 引 『D-BT04/046』等 既存 0 5000 柩機の竜 エンバイロ 4 前 『D-BT02/042』等 既存 0 4000 極光戦姫 トルシュ・グリーン 4 治 オリカ 2 オーダー 国家特別撃滅組織 ”究明戦姫” 2 ノーマルオーダー オリカ 1 オーダー 銀河迷宮監獄 デビルヴァース 1 治 ノーマルオーダー デッキ内訳 CENTER 超|RIGHT 1枚|||| G3↑ 5枚 / ☆ 4枚 / ブラントゲート 50枚 G2 15枚 / 前 4枚 / G1 13枚 / 引 3枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32643.html
登録日:2015/08/14 Fri 09 46 57 更新日:2023/06/27 Tue 21 03 29NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 イギリス ロイヤルネイビー ヴァンガード 三代目 大英帝国 戦艦 軍事 軍艦 ヴァンガード(HMS Vanguard)とは、かつてイギリスが建造、保有していたヴァンガード級王室専用ヨット戦艦(Vanguard class Battleship)の一隻である。 同型艦はない。 名前は英語で「先鋒、前衛」を意味している。 ヴァンガードの名は戦艦としては3代目、歴代のロイヤルネイビー全体を見渡せば8代目にあたる。 起工:1941年10月2日 進水:1944年10月30日 就役:1946年8月9日 退役:1959年10月9日 除籍:1960年 基本性能諸元 設計排水量:44,500t 基準排水量:48,500t 満載排水量:51,420t 全長:248.3m 水線長:231.6m 全幅:32.8m 吃水:9.4~10.6m 機関:海軍式三胴型重油専焼水管缶 8基 パーソンズ式オール・ギヤードタービン 4基4軸推進 最大出力:130,000hp(常用) 132,950hp(公試) 最大速力:29.75kt(常用) 31.57kt(公試) 航続距離:12kt/6,660海里 20kt/9,000海里 燃料搭載量:4,513t 乗員:1,590名 兵装:Mark I/N RP12 38.1cm(42口径)連装砲 4基8門 Mark I 13.3cm(50口径)連装両用砲 8基16門 Mark VI 40mm(56口径)6連装機銃 10基60門 Mark II 40mm(56口径)連装機銃 2基4門 Mark VI 40mm(56口径)単装機銃 11基11門 Type 277 両用レーダー 1基 Type 293 両用レーダー 1基 Type 960 対空レーダー 1基 Type 274 主砲用射撃指揮レーダー 2基 Type 275 副砲用射撃指揮レーダー 4基 Type 262 対空用射撃指揮レーダー 11基 type 930 弾着観測レーダー 1基 Mark V ファイア・コントロール・テーブル Mark X 海軍式ファイア・コントロール・テーブル Mark 37 砲射撃指揮装置 装甲: 舷側:356mm(水線最厚部) 112mm(水線艦首尾部) 305mm(前後隔壁) 甲板:152mm(弾薬庫上面) 127mm(機関区上面) 62~124mm(艦首甲板) 112mm(舵機室上面) 水中防御:112mm 主砲塔:324mm(前盾) 174mm(側盾) 229mm(後盾) 152.4~174mm(天蓋) 330mm(主砲バーベット部) 両用砲:25~38mm 司令塔:75mm(前面) 63mm(側面) 25mm(天蓋) 前級:キング・ジョージ5世級戦艦 ライオン級戦艦 次級:なし 建造までの経緯 ワシントン海軍軍縮条約の失効が迫り、無条約時代を迎えようとしていた1935年。日本、アメリカなどの海軍強国は次なる大戦を見据えて新造艦の建艦に乗り出し、ヨーロッパでもドイッチュラント級装甲艦建造に端を発するフランスとイタリアの建艦競争が次第に熱を帯びていた。 ナチス・ドイツへと姿を変えたドイツも例外ではなく、ヴェルサイユ条約を破棄、「英独海軍協定」に基づく再軍備の一環としてシャルンホルスト級戦艦やビスマルク級戦艦の建造を開始、更には「Z計画」にてビスマルク級の発展型であるH級戦艦6隻の建造を見据えて行動を開始していた。 無論かつて7つの海を支配した海軍強国イギリスが指をこまねいて見ている筈もなく、翌36年に10年計画を立ち上げた。これこそが「新標準艦隊(The New Standard Fleet)」である。 1937年に考案された新標準艦隊の1940年度計画の中には、新戦艦就役と共に退役予定のR(リヴェンジ)級戦艦の主砲を再利用した安価な高速戦艦の建造プランが存在した。 これが後にヴァンガードとして結実することになる。 時は流れて1939年。 いよいよ第二次世界大戦が幕を開ける中、開戦の影響で最新鋭のライオン級戦艦の建造が中断されたことと開戦早々戦艦ロイヤル・オークが撃沈された事件がイギリスを騒がせていた。 日独の新戦艦への対抗馬として14インチ砲のキング・ジョージ5世級戦艦では心許なく、開戦早々いきなり戦艦を喪失したことは英海軍を動揺させるには十分だったのである。 だが、この事態を打破しようとする男がいた。 その男こそ、時の首相サー・ウィンストン・チャーチルである。 高速戦艦の不足を危惧したチャーチルが1941年の戦時建艦計画で提案したのは、ライオン級の設計を流用した船体に、第一次大戦期にフィッシャー提督のイカレた発想に基づいた命で建造された大型巡洋艦グローリアス、カレイジャスの2隻が残した15インチ砲を再利用した戦時急造艦のプランであった。 時に1941年10月。 首相チャーチルという後ろ盾を得て、後に「ヴァンガード」と名付けられることになる一隻の高速戦艦の建造が開始された。 設計と特徴 ヴァンガードの船体は前級同様に平甲板型であるが、ここにきてようやく艦首に強い傾斜のあるクリッパー・バウが採用された。 もとよりロイヤルネイビーの皆様は艦首方向への仰角零度射撃に並々ならぬこだわりがあり、垂直な艦首を採用して凌波性の悪さに頭を抱えてきたが、ヴァンガードは高速航行時の凌波性を重視した為に反り返ったクリッパー・バウが採用されている。 主砲は背負い式に配置で艦橋は塔状艦橋と前級までを踏襲した堅実な英国風の艦型となっている。 しかし、水上機用の設備が一切装備されていない代わりに艦橋に装備された物はイギリス最大級となる9.2m測距儀が1基とMk.37対空射撃指揮装置が背負い式に設置され、後部には軽量な三脚型の前部マストが立ち、そこに各種レーダーのアンテナが装備されている等、これまで以上にレーダーや管制装置に力が入れられている。 国内ドックのサイズ制限撤廃と戦訓に基づいた改良の為に排水量が増大、船体もKGVより大型になったが、艦尾にトランサム・スターンという垂直に切り詰めた形状を採用し、全長を抑えている。 また、船体は戦時急造故にやや古臭くなっていたリベット接合(*1)であり、船体強度には不安があったようだ。 攻撃力 先述したように、ヴァンガードの主砲はカレイジャス級大型巡洋艦が空母に改装される際に保管していた15インチ砲の流用である。 艦の前後に2基づつ背負い式配置されたが、ただそのまま使用するには些か古かったので、同型の主砲を採用していたクイーンエリザベス級戦艦やR級戦艦の改修データを基にヴァージョンアップされた「Mark I/N RP12砲塔」として改良されていた。 この改造で 最高射程 21,702m → 33,380m 装甲貫通力 射程13,600m/舷側装甲305mm → 射程19,840m/舷側装甲305mm 射程29,720m/甲板装甲152mm 俯仰能力 仰角20度/俯角3度 → 仰角30度/俯角4.5度 発射速度 毎分2発 → 毎分2発 砲弾重量 721kg → 879kg まで引き上げられ、近距離での装甲貫通力は16インチ砲搭載のネルソン級戦艦にやや劣るものの、アホみたいに壊れる14インチ砲を積んだキング・ジョージ5世級戦艦をほぼ全ての面で上回る主砲となった。 しかし、それは「英国の中では」優れているというだけで、攻防共にヴァンガードよりも優れた主砲を持つ米日仏伊の新戦艦に比べれば攻撃力はどうしても見劣りする物であった。 アメリカの新戦艦に積まれているようなSHSをイギリスでも開発する計画もあったのに大戦勃発でお流れになったのも痛い。 16インチ砲採用のライオン級さえ完成していれば… もっとも、イギリスはレーダーが発達していたので、優秀なレーダー射撃装置に支えられた遠距離砲戦では十分に勝機はあるかもしれない。 副砲は前級で欠陥が露呈したMark I 13.3cm(50口径)連装両用砲が新型砲塔で受け継がれたが、ぶっちゃけ「人力装填なのにイヤに重い砲弾」という点は全く改善されておらず(*2)、対空能力は全く進歩していない。それを補う安心と信頼のボフォース社製40mm機関砲がてんこ盛りだったので、「もうこれでいいや」的に載せられただけだった。 一方で対水上艦能力では優秀であった。 対空兵装はMark I 13.3cm連装両用砲以外では先述したスウェーデン・ボフォース社製40mm機関砲。 場所によっては今なお現役の対空機関砲の決定版をヴァンガードは6連装10基、連装2基、単装11基の合計75門も装備している。 なお、機銃群は練習戦艦に改装した際に全て外されている。 英国戦艦の対空防御と言えばポムポム砲だが、流石にその駄目っぷりに気付いたのか本艦は最初から積んでいない。 防御力 ヴァンガードの舷側装甲厚は最大で舷側水線部が356mmとなかなかの防御力を持っている。 ただし、相変わらず傾斜装甲は採用されておらず、装甲重量に釣り合った効果的な防御ではなく、他国のように断片防御用の装甲甲板が施されていなかったので、一度貫通されると破片で二次被害が起きる可能性があった。 また、水中防御も相変わらず軽視されたままである。 プリンス・オブ・ウェールズ撃沈の戦訓から強化された注・排水システムと複雑な二重底化したの艦底部によって対水雷防御は一応強化されていた(*3)が、他国で積極的に研究されていた「水中弾効果」への対策はほぼ皆無であった。 機関と機動力 本艦は所謂「高速戦艦」というヤツである。 ヴァンガードの機関は建造中止となったライオン級戦艦の為に製造された物を採用した。 技術の進歩による若干の改造を加えられたヴァンガードのそれは排水量がKGV級よりも約10,000tも上回りながらも公試で31.57kt、満載状態で29.75ktを記録、フランスのリシュリュー級戦艦やイタリアのヴィットリオ・ヴェネト級戦艦に対抗しうる速力を発揮した。 航洋性や安定性の面を考慮しても「米軍との演習中に遭遇した嵐の中でヴァンガードはアイオワ級戦艦の半分程度しか動揺しなかった」という逸話が残る程に優れていた。 何よりKGVの評価を落とす一因だった燃費が改善されたことは大きい改良点だろう。 ちなみに本艦の補助機関は計画ではターボ発電機6基とディーゼル発電機2基を予定していたが、ターボ発電機は主機関が停止すると発電が出来なくなる点から、単独運転可能なディーゼル機関を増やしたターボ発電機4基とディーゼル発電機4基のシフト配置で決着した。 ただ、その発電量は充分とは言い難く、多くの動力を蒸気機関に頼らざるを得なかったという。 余談ながら、前々級ネルソンと前級KGVで煙突からの煤煙が艦橋に逆流する問題は煙突にファンネルキャップを付けることで解決を見た。 その他 レーダー先進国エゲレスらしく、優れたレーダーや射撃装置を多数装備している。 また、アメリカ製の射撃指揮装置なども搭載していた。 総合 やはり戦時急造艦ということで、十分な時間を掛けて設計を練り建造された他国の新戦艦と比べれば、攻防の面ではどうしても劣るものであった。 しかし本命で理想的な新戦艦と言えたライオン級は建造中止に終わった以上、一応就役まで漕ぎ付けたヴァンガードは英国最強の戦艦とも言える。 ドレッドノートの流れを汲む英海軍の歴代戦艦の中では最もバランスに優れ本級は「英海軍史上最良の戦艦」という評価を受けた。 活躍 さて、遂に向かう所敵無しの戦艦として「英海軍史上最良の戦艦」ヴァンガードは就役した。 ここでヴァンガードが就役した日付を見てみよう。 1946年8月9日 1946年8月9日 1946年8月9日 ではここでクエスチョン。 第二次世界大戦が終結したのは何年だったでしょう? ヴァンガードは向かう所敵無しの戦艦であった。 だがそれはヴァンガードが無敵の存在だったという意味ではなく、既に戦うべき敵がいなくなってしまったからに他ならなかった。 大戦の真っ只中ではたった1隻の戦艦に工業力を割ける筈もなく、既存の損傷艦の修理と熟練工の不足から建造が進まなかったのである。 戦後に完成した戦艦には他にフランスのリシュリュー級ジャン・バールがいたが、ジャン・バールは未完成ながら戦中にアメリカ軍との戦艦マサチューセッツとの砲戦や空母レンジャーの航空隊との航空戦を経験している。 其れでも建造が続行されたのは1944年までは日本の大和型戦艦が健在だったからである。 イギリスもマレー沖海戦で『戦艦も戦闘機の援護なしで航空機の集中攻撃を受ければ撃沈され得る』と言う戦訓を学んでいたが、英国の飛行機は洋上戦闘が苦手であり、逆に日本の戦闘機は全般的に巡航性能と低空や洋上での戦闘能力が優れている点もビルマやオーストラリア北部の航空戦で嫌と言う程思い知らされていた。 更に日本海軍の駆逐艦は凶悪無比な射程と破壊力を持つ61cm酸素魚雷と優秀な航洋性能を備えていたので戦艦と相互支援が十分に可能な性能を有していた。 精鋭戦闘機隊に援護された戦艦・駆逐艦の相互支援部隊に巡洋艦や駆逐艦だけで挑めと言うのは無理ゲーの極みであるし、巡航性能の低いイギリス製戦闘機と日米のものと比べ搭載数が少ないイギリス空母では自艦隊の上空援護が出来るかどうか、攻撃機部隊を護衛戦闘機隊込みで大編制して総攻撃という作戦は困難だった。 其れならば戦艦を加えた方がまだしもコストパフォーマンスで勝るが、アメリカのサウスダコタ級と互角以上の性能を有すると予想された大和型にはキングジョージ五世やネルソン型では力不足と想定され、ヴァンガードの建造が続行されたのだ。 実際の大和型の性能は1.4tの砲弾を撃ち出す46cm主砲とその主砲に過剰に耐えられる主要部装甲を持ち、ヴァンガードの性能では対抗困難と言うオチが付いたが。 しかしヴァンガードの場合は本当に戦争を経験したことがない、「戦争を知らない子供たち(*4)」ならぬ「戦争を知らない戦艦」となってしまった。 「先鋒」という名前の意味を考えるとこれほど皮肉なこともない。 しかも大戦中に航空機が異常なスピードで発達した為に既に戦艦の居場所はなく、 さらに大戦後はイギリスがかつての植民地のほとんどを失い、経済力も衰え、世界の警察としての役割をアメリカ合衆国に引き渡したため、例え戦争や紛争があってもロイヤルネイビーが活躍するようなことはほとんどなかった。 実際、アメリカ海軍では大戦後もアイオワ級戦艦が、朝鮮戦争やベトナム戦争やレバノン内戦、そして90年の湾岸戦争にまで参加。地上砲をはるかに凌駕する火力を、しかも移動して撃ち込めることから、対地上攻撃において絶大な成果を上げており、戦艦が活躍する余地が全くなかった、とまでは言えない。 それでもヴァンガードにはお呼びが掛からなかった。1950年勃発の朝鮮戦争は、まだヴァンガードが現役だったにも関わらず、である。 ヴァンガードの存在は、名目上は本国艦隊の旗艦であったが、実情は衰退の道をひた走る大英帝国の姿を覆い隠す為のシンボルでしかなかった。 その後は長らく名前だけの本国艦隊旗艦として、そして御召艦として英国王室を諸外国まで乗せつつ1954年まで現役であったが、56年に予備役入りして練習戦艦になり、1960年8月9日にスクラップとして解体、その生涯を終えた。 考え方にもよるが、戦いを知らないまま解体された彼女はある意味幸せだったのかもしれない。 同型艦 ヴァンガード級戦艦はヴァンガード一隻で同型艦は無いが、R級の主砲を流用した建造計画は存在した。 40年度に2隻、41年度に1隻、42年度に1隻の4隻の計画だったのだが、実現しなかった。 余談 1960年に公開された映画『ビスマルク号を撃沈せよ!(原題:Sink the Bismarck!)」』にて戦艦ビスマルクをはじめとする艦上、艦内のシーンは当時現役だったヴァンガードで撮影が行われた。 まさかかつての仮想敵、それも大戦後全く活躍しなかった自分が大戦中に大活躍した名戦艦を銀幕の中で演じることになろうとはヴァンガードも思わなかっただろう。歴史とは皮肉なものである。 ヴァンガード、ファイトしようぜ? と感じた方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後部主砲の揚弾装置が共用なせいで実質6門艦。戦後何故かコレと改ライオン級を量産する計画が立ち上がったと聞くが‥? -- 名無しさん (2015-08-14 18 12 41) 一応積もうと思えば16inchを詰めるらしいが肝心の主砲が無かったという -- 名無しさん (2015-11-13 08 02 24) 改良されたとはいえ旧式の15in Mark1砲だが、QE級二番艦ウォースパイトが誇る対水上艦のロングショットレコードなど、割ととんでもない傑作砲である。・・・ネルソン級やKGV級のが残念極まりないってのも事実だがな!? -- 名無しさん (2016-03-11 08 09 42) 急造とはいえ艦橋のデザインが酷すぎると思う -- 名無しさん (2016-05-04 11 32 23) なんか・・・急造艦とはいえ性能微妙じゃね?英海軍の戦艦では優れていても他国と比べると特出した部分がない気がするんだが -- 名無しさん (2016-09-22 15 01 21) そもそも戦艦は急造するようなもんじゃない。それができるのはアメリカだけだ -- 名無しさん (2016-09-25 21 47 24) 最後はスクラップか。戦争に引っ張り出され無かった分消耗も少なかったろうから、せめて博物館とか展示用にのこしておけなかったんだろうか。 -- 名無しさん (2017-06-08 15 03 07) ↑武勲を残した艦ならともかく、まったく活躍できなかった艦じゃ国民の思い入れもないし、博物館にするにしても人が集まらんだろう -- 名無しさん (2019-11-25 09 32 35) ↑2つ ものすごくな亀レスだが、英国史上屈指の武勲艦ウォースパイトですら「んなもん修復も保存もする金ねーよ」で解体されちまった訳だからなぁ。……せめてフォークランド紛争まで取っとけば活躍できたかと思ったが、流石に艦齢30年超えはキツいか -- 名無しさん (2022-11-07 04 03 32) ↑4 それ言うとWW2勃発後(1939.09〜)に起工して、戦中に竣工させたアイオワ級4隻がおかしなレベルと言えるな -- 名無しさん (2022-11-07 04 25 52) しかもアイオワ級は90年代初頭まで活動してた上に四隻全艦が記念艦として現存してるっつーね。……やっぱやべーわあの国 -- 名無しさん (2022-11-07 18 59 43) 架空戦記でもヴァンガードが出てくるような時代ではすでに超大和型戦艦やモンタナ級が暴れてるからほとんど出番が無い。てかイギリス海軍を活躍させるならライオン級を作ったほうが絵になるしねえ -- 名無しさん (2023-05-31 14 37 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4758.html
グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB1,SB1あなたのドロップゾーンからグレード1以上の《グランブルー》を2枚選び、山札の下に置く]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1体選び、自分の(R)にコールし、その後、自分の山札をシャッフルする。その後、次の自分のターンのスタンドフェイズ開始時まで、そのユニットのシールドを+5000するか、そのターン中そのユニットのパワーを+5000し、自分のターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「七海覇王 ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/73.html
第15回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ モンスター25枚 墓守の末裔 墓守の偵察者×3枚 素早いモモンガ×3枚 召喚僧サモンプリースト 金華猫×2枚 レスキューキャット ライオウ×3枚 スノーマンイーター×3枚 クリッター キーマウス×2枚 オネスト×2枚 X-セイバー エアベルン×3枚 魔法11枚 貪欲な壺×2枚 封印の黄金櫃×2枚 大嵐 大寒波 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 強制転移×2枚 ハリケーン 罠6枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 ウィキッド・リボーン×2枚 エクストラデッキ15枚 サンダー・ユニコーン×2枚 ナチュル・ビースト A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン アーカナイト・マジシャン ブラック・ローズ・ドラゴン ボルテック・バイコーン×2枚 スターダスト・ドラゴン ライトニング・トライコーン×2枚 ギガンテック・ファイター 氷結界の龍 トリシューラ サイドデッキ0枚
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/320.html
コンロ―スタートだったらG1のユニットは守護者以外全てカゲロウのユニットの方が良いだろ、トリガーのカードとオーバーロードの枚数もVにトライス置くのを前提に考えてるからかげろうにライドはしたくないしライドすれば守護者が腐るから少なめにすべきだと思う、 逆にトライスをメインに使うと言う意味でファーストVにサーチ出来るエリックを入れておくと言うのは対象が少ない以前に 必須カードをサーチする手段として必要だと思うよ -- 2013-01-02 16 18 34 エリックスタートならベネ2枚くらい積んでG3多めでも良いかも。 -- 2013-01-02 19 20 55 いや、FVはコンローでいい。確実にG1かげろう持ってこれれば、オバロで攻めるときに他のかげろうがいないってことがなくなる。それにG1かげろうがこれだけあるなら問題なくライドできる。エリックをFVにすれば、その分G1かげろうが少なくなるからオバロのデメリット効果の危険が高まる -- 2013-01-02 19 31 18 それにコンローでゴジョーをよんで手札交換を行えば、かなり高い確率でG3ライド時にトライスは手札に持ってこれる。これは他のかげろうにおけるデッキでも基本的な戦術。G3はトライス4オバロ4で何の問題もない。オバロを減らせば、その分オバロによる攻めができない確率が高まり、勝率が下がる。このデッキは勝率よりも事故率を優先するデッキかと言われれば、勝率を下げてまで事故を回避するほど余裕がないと思う。あと、トリガーは全てアクフォ統一でいい。トリガーをかげろうにしたら完ガが腐るのは当たり前。 -- 2013-01-02 19 39 01 そうすれば完ガは4枚で問題ない。今の環境で完ガ3はあり得ない。腐るとか言ってる奴は手札交換手段をもっと使いこなせ。一回場が埋まれば、G1かげろうとかいらなくなるユニットを捨ててアクフォのユニットもってこい。2枚目以降のトライスとか格好の完ガのコスト要員になるだろ。 -- 2013-01-02 19 42 51 ↑完ガ3でもいける非公認大会だけど余裕で優勝した -- 2013-01-04 04 03 39 ↑大会における相手は?そういう発言すらなら大会で5回くらい優勝してきたからにしな。3でも都合のいいときに完ガもってることがないわけじゃないしな。4でそういう場面で完ガの確率をあげることが大切なんだよ。 -- 2013-01-04 07 24 35 ↑そういう発言すらなら? するならだろ ヴァンガードよりローマ字の勉強したら? -- 2013-01-04 07 51 07 ↑文字の揚げ足とってんじゃねえよ。ただ打ち間違えたんだろ、それくらいスルーしてやれよ。顔真っ赤にして反論するならせめてヴァンガードのことにしろよ -- 2013-01-04 08 48 47 ↑3戦い方によっては完ガは4である必要はないぞ 大会で勝つためだからって完ガ4枚は必須ではない ガード用のカードを入れるよりも攻撃に使えるものを入れておいたほうが都合のいいデッキはあるわけだしね いやこのデッキがそうなのかは知らないけどさ -- 2013-01-04 10 33 30 ↑3期のカードのパワーインフレ見たら、完ガ3はきつい気がするんだよな…これはどのデッキでもだけど。 -- 2013-01-04 18 07 43 ↑4俺は携帯からのコメント打ってるだけだから、ローマ字関係ないけどな。そろそろPC以外にもネットに接続できる手段知ったら?あと、ただ優勝したから??は何枚でいいとかいう発言は何の根拠にもなってない。自慢話をしたいようにしか見えないよ。そういう話をここでしたいなら、どうしてそれがいいのか?大会のどういう場面で役立ったかくらいは入れてほしいもんだな。もちろん相手のデッキが何かも含めて。 -- 2013-01-04 18 22 49 混クランで有る以上完ガ4枚入るかっつったら怪しい気はするけどね。トリガーアクフォ統一にしてもやっぱ1万シールドを完ガで切る場面は多くなりそうだし。2~3枚が妥当だとは思うよ。つうか3期のパワーインフレは完ガ有っても守れねーよみたいなカードばっかな気がする。 -- 2013-01-04 22 34 05 話曲げてすまないが、G1は完ガ以外全部かげろうでいいんだろうか?トリガー全部アクフォにするんなら後攻1ターン目の攻撃時トリガーで腐るんじゃないか?と、思った。ちなみに完ガは四枚派。三枚はちょっと厳しいかな。 -- 2013-01-04 23 01 43 ↑自分はパワーラインが安定するという理由でテオをデッキのバランス調整くらいのつもりでいれてる。あと、自分はコンロースタートで初手のトリガーを考えるよりかげろうライドの確実性を重視してる。デッキの内容的に醒が多めで、醒は序盤腐りやすいし。完ガは手札を増やす手段が引トリしかないせいで、手札が枯渇しやすいってことから無理にでも4積んでる。トリガーすべてアクフォなら腐ると思ったことはない。 -- 2013-01-04 23 51 03 あー、確かに序盤の醒トリガーは機能しないね。それならかげろうで良いのか・・・。あと、歴戦の戦略司令官は3積みの方が良いのかな?限界破りはトライスしかないし2積みで良いんじゃないかな・・・って思ったんだが。 -- 2013-01-05 00 32 53 ↑俺は1枚もいれてない。コンロー使った場合CB1消費してるから、ヒールない限りオバロ使うには4ダメまで待たないといけない。必然的にLBがその時にはできる。それを考えたらアルゴス、ヴァレリアかなーって感じ。 -- 2013-01-05 01 01 04 なるほど・・・。ヴァレリア、アルゴス、ラザロス以外におすすめのG2とかある?できればG1も・・・。 -- 2013-01-05 01 15 12 G2はその3種類以外に入れたいものはないかな。オバロのアタックがヒットすればアルゴスとかに4回目のアタックを持ってこれるのは強いし。G1で他に入れるとしたら約束の火くらい。コンローでサーチ可能だからピン差しの価値はある。まあ、コンローはゴジョーを持ってきたいのと、オバロ以外では4000だから俺は入れてないけどね。決して弱くはない。 -- 2013-01-05 08 11 28 ブースト手札交換ならエルモとシンシアだったらどっち使った方がいいだろうか? -- 2013-01-05 17 24 01 ↑エルモでおk。コンローでサーチ可能、G1でアクフォにライドする可能性を低められる。もちろんアクフォがFVならシンシアだな。 -- 2013-01-05 19 46 18 ならエルモは何枚積みがいいのかな? -- 2013-01-05 20 48 17 ↑1〜2枚くらいかな。3はいらん。そこは自分の構築と相談で。 -- 2013-01-05 22 10 11 理由をつけるならG2、G3の打点がそこまで高いわけではないからクロス相手だと辛い感じがするから。 -- 2013-01-05 22 11 42 FVコンローの時トリガーはどっちのクランの方が良いのかな? -- 2013-01-07 18 38 34 ↑パスカリス積むなら、アクフォ統一を推奨する。積まないならどっちでもいい。 -- 2013-01-07 19 47 56 こんなデッキもあったのか・・・。混合クランデッキを考えつく人は本当にカードプールを知り尽くしてるな。 -- 2013-01-07 22 09 39 まったくだよなー。よく思いつくよなー。 -- 2013-01-07 22 28 07 毎回このデッキ回してて感動するわw相手がトップクラスのデッキ使っててもけっこう勝てるw -- 2013-01-08 01 39 44 バリィとパスかリスどっちがいいの?バリィじゃだめなの? -- 2013-01-08 08 16 28 ↑基本的にVはトライスティンガー V効果だから パスカリスのほうがいい -- 2013-01-08 09 39 18 ↑完ガ入れなくても強いんだよね? -- 2013-01-08 11 12 51 ↑入れなくても強いけど入れてもいいと思う -- 2013-01-08 12 33 12 デッキレシピ教えてくださーい -- 2013-01-08 12 52 34 ↑↑ -- 2013-01-08 13 40 58 ↑↑↑ -- 2013-01-08 14 20 03 混クランデッキの完ガ事情は厳しいな・・・ -- 2013-01-08 19 25 33 ベリコウスティドラゴン入れるのってどんな感じでしょうか? -- 2013-01-10 20 49 43 Vにオバロを置くのは基本的にしたくない戦術だからベリコは微妙だね。G2だとアクフォのエスペシャルインターセプトも以外と良かったよ。 -- 2013-01-10 21 09 56 トリガーの配分は・・・? -- 2013-01-10 21 46 09 約束の火エルモを入れるという手も考えたがインビンオバロと違ってソウル確保が厳しいな。 -- 2013-01-11 13 15 47 ↑ソニックセイラーがおすすめ。コスト回復できるし、☆2枚入れても悪くない。案外☆は活躍する時がある。 -- 2013-01-11 16 55 21 Vにトライス、支援に希望エルモ。前列左右Rにオバロ、右オバロの支援はバー、左オバロの支援には約束エルモ、エターナルフレイムのコストはそろっていいる時エターナルフレイムは右、左のオバロとどっちに加えるべきですかね? -- 2013-01-12 01 43 29 パスカリスいれない場合は何入れればいいかな? -- 2013-01-17 21 11 36 なん -- 2013-01-17 22 50 24 ↑↑状況がなんともだけど左オバロじゃないかな?約束エルモの効果が使える場合なら。基本的にパワーが高いほうが優先されると思う。 -- 2013-01-18 14 15 31 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1950.html
登録日:2011/10/31(月) 00 53 10 更新日:2024/04/03 Wed 14 26 40NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 しっと団 カードファイト!!ヴァンガード クラン シャドウパラディン ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 先導アイチ 撃退者 雀ヶ森レン 黒の騎士団 輝かしい栄光は力あるものにこそ相応しい シャドウパラディンはTCG「カードファイト!!ヴァンガード」に登場するクラン(集団)の一つ。 厨二心をくすぐられる黒を主体としたイメージが特徴の「影の騎士団」。 だが、ヴァンガード設定内における闇・悪を意識したクランの多くが所属するダークゾーンではなく、あのロイヤルパラディンやオラクルシンクタンクが所属しているユナイテッドサンクチュアリにカテゴライズされており、この国家の暗部、すなわち影の存在と言える。 正統派であるロイヤルパラディンやオラクルシンクタンクに比べアンフェアな組織ではあるものの、己なりの信念を持っている者も多く、闇の存在ではあるが、絶対的な悪とは呼べない組織である。 初出はアニメのOPソングCDに同梱されたPRカード「カースド・ランサー」。 クランの特性は、ロイパラが仲間を集める事で効果を発揮するのに対し、こちらは仲間を犠牲にする(Rを退却させる)事で効果を発揮する。 アニメでは、ボスクラスの実力を持つフー・ファイターのリーダー雀ヶ森レンが主に使用。 デッキの軸は「ブラスター軸(1期)」、「撃退者(3~4期)」、「Diablo(G2期)」と時期と環境に合わせて変化していった。 レンが6年ものヴァンガードのアニメ劇中にて要所要所で活躍しており、本人の人気も高いのでシャドパラといえばレンというファンが圧倒的多数を誇る。 漫画でもレンはシャドウパラディンを使用している。 他の使用者は、 1期…PSYクオリアの力に溺れて闇堕ちした先導アイチ(ブラスター軸) 4期…カトルナイツのラティ・カーティ(黒魔女軸) G1期(5期)…ヴァンガード普及協会のユナイテッド・サンクチュアリ支部長の神崎ユウイチロウ(クラレットソード軸)、同支部のドッグ・トレーナーの烏森ユウヤ(無名称超越軸) G4期(8期)…東海林カズマ(竜刻魔導士軸) 初登場時は、カードプールの少ないクランだったので『劣化ロイパラ』などと一部で耶喩されるなど力不足な部分もあったが、新弾初登場としては十分なスペックを持っていた。 そんな彼らだったが、順調にカードプールを伸ばした結果、G3のベクトルの統一性の薄さと、基礎基盤として完成されている名称「撃退者(リベンジャー)」の存在が合わさり、現在最強のクランの一つに数えられるほどの成長を遂げてしまった。 ここまでカードプールがあると、統一性の無さは「何でもできる」というメリット以外何者でもなく、現時点で「Vスタンド」「ガーディアンのコール制限」「☆増加」「敵ユニット退却」「コスト補充」「手札増強」「確定ダメージ」と、大よそ考え得る「強い」と言われるスキル全てを扱うことが出来る。ここまでのなんでもありっぷりはかのかげろうですら有していない。 その上、グレード3以外の基礎部分は「撃退者」やジェネレーションブレイク持ちのカード達で大よそどの動きにも対応できる完成度を誇るので、ぶっちゃけグレード3を見るまで何してくるかわかったものではない。 対策必須だが対策が練りにくく、《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》なのか「ブラスター」や「Diablo」、「撃退者」なのか。「ブラスター」なら《ガスト・ブラスター・ドラゴン》なのか《ファントム・ブラスター・オーバーロード」なのか。「Diablo」なら《ブラスター・ダーク “Diablo”》なのか《漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”》なのか。「撃退者」ならば《撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”》なのか《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》なのか《撃退者 ドラグルーラー・ファントム》なのか。あるいはこれらを組み合わせて来るのか……と、常に相手取るときに考えを止めることが出来ないクランである。 全国大会をはじめとしたガチ環境でも使用率は高く、対策していないと絶対に勝ち抜けない。 さらに8期からはドロップゾーンのグレード1の枚数を参照するキーワード能力「儀式(リチュアル)」が登場。さらに戦略の幅が広がり、今後も環境の第一線を駆けるクランとして強化し続けていくであろう。 一応、グレード2以下だけで動く場合の強さは「解放者」や「波紋」には劣り、速攻での殴り合いにはおせじにも強いとは言い難い。え?《虚空の騎士 マスカレード》、《虚空の撃退者 マスカレード》?知らん知らん。 【クラン設定】 <一期> ロイヤルパラディンの生ぬるいやり方に反旗を翻し、反乱を起こした《ファントム・ブラスター・ドラゴン》率いる軍勢 この為、シャドウパラディンの構成員はロイヤルパラディンの理念に共感出来ない者が多い (例) 《漆黒の乙女 マーハ》 元はロイヤルパラディンの天才指揮官。だが勝利の為に部下の犠牲をかえりみない作戦指揮をしたとのことで、シャドウパラディン参加直前までは謹慎させられていた 《髑髏の魔女 ネヴァン》 禁忌の魔術の研究をしており、ロイヤルパラディンに追われていた所をシャドウパラディンに賓客としてスカウトされた 《ブラスター・ダーク》 「ブラスター・ブレード」(剣の方)の力を発揮できず憎しみに支配された者と、その憎しみの力が流れ込んだ剣の成れの果て 《黒の賢者 カロン》 非情な現実主義者で騎士王の掲げる理想論と昔から対立していた 《ダークサイド・トランペッター》 才能があるが故に自分より先に騎士団に配属された少女を見てしまい、その嫉妬心から… つまり、ロイヤルパラディンにコンプレックスを抱いているもの達が集まっている。 そんな彼らを“奈落竜”こと《ファントム・ブラスター・ドラゴン》が束ねた集団。 奈落竜の指揮の元、神聖王国を、そして惑星クレイを危機に陥れるが最終的に《ブラスター・ブレード》と、彼と和解を果たし、彼を先導者《マジェスティ・ロードブラスター》として覚醒させた《ブラスター・ダーク》によって奈落竜が討ち倒され戦いが終息する。 <二期> 《ブラスター・ダーク》が《ブラスター・ブレード》、《ドラゴニック・オーバーロード》と並んで三英雄として祀り上げられるが、《シュヴァルツシルト・ドラゴン》により彼らもろとも封印させられてしまう。彼を解放すべく、一部のシャドウパラディンがゴールドパラディンに所属し解放戦争に臨んだ。 だが、《ブラスター・ダーク》も奈落竜もいなかったためかなりまとまりに欠けていたらしく、多くの団員は離反したり放浪していたようだ。 <三期> 《ブラスター・ダーク》がリンクジョーカーと接触。脅威が迫ったっことを感じた彼により、《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》を団長に据えた新生シャドウパラディン、及び精鋭部隊「撃退者」が結成される。 彼らは栄光を捨て命を賭けて国を守る少数精鋭の覚悟の騎士たち。旧シャドウパラディンメンバーの何人かもここに所属し、己の所業と向き合いながら守るべきものを守っている。 <四期> 過去の世界でロイヤルパラディンの英雄《ブラスター・ブレード》の存在が消失し、歴史改変が発生する。それにより《ファントム・ブラスター・ドラゴン》は《ブラスター・ブレード》と《ブラスター・ダーク》とではなく、《騎士王アルフレッド》に倒されたことになり、その影響で《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》の存在も消失してしまう。 しかしながら「撃退者」自体は《ブラスター・ダーク・撃退者"Abyss"》を団長に据えて結成され、リンクジョーカーとの戦いへ挑んでいくことになる。 <G1期> 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》は己の影である《ガスト・ブラスター・ドラゴン》を討伐するためにユナイテッドサンクチュアリを去り、《ブラスター・ダーク》が新団長に就任する。 だがある日「超越の力」を手に入れた稀代の大悪党《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》の一派が本隊を裏切り、聖域への侵略戦争を開始する。 これを受けた《ブラスター・ダーク》は新型兵装"diablo"を身にまとい挙兵する。 かつて生死を共にした仲間達と、謎の「青い両剣を持つ黒竜」と共に。 <G2期~G3期> ヴォーティマーやマーハ等のかつての同志たちが《ブラスター・ダーク"Diablo"》の率いるシャドウパラディン本隊へ合流。 それと同時期において、ロイヤルパラディンの《騎士王アルフレッド》と《青天の騎士アルトマイル》が《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》率いるシャドウパラディン分隊の討伐に向けて挙兵。 さらにはネオネクタールの《ラナンキュラスの花乙女アーシャ》をはじめとする他国からの救援や、《クロノジェット・ドラゴン》を率いるギアクロニクルなる集団の武力介入により、 大悪党《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》は打ち倒され、シャドウパラディン分隊の反乱事件「影竜の乱」は終結を迎えることとなった。 しかし、シャドウパラディン分隊がユナイテッドサンクチュアリや人々の心に残した爪痕は大きく、 王立議会は満場一致でシャドウパラディンの解散を宣告し、この世に影の騎士団の存在は消滅することとなった。 しかしそれは表向きの話であり、実際にはシャドウパラディンの解散後、 最後までシャドウパラディンの解散に難色を示していた王がシャドウパラディンの現代表と密会し、 「国の暗部を担う王直属の非公式部隊」として再始動することが秘密裏に決定した。 【主なユニット】 ◆G3 ○ファントム・ブラスター・ドラゴン シャドウパラディンの創設者にして奈落竜の異名で呼ばれる存在。 虚影神触版と覇道竜星版とでは同名でありながらスキルが異なり、 後者のほうはブレイクライドスキルを持ったリメイク版となる。 独自項目があるのでそちらを参照。 ○ファントム・ブラスター・オーバーロード ファントム・ブラスターのクロスライドユニットにして真の姿。 シャドウパラディンの切り札と呼ぶに相応しいい一枚だが、今の環境では覇道竜星版のファントム・ブラスターを使わないと少々厳しいか。 ○ダークメタル・ドラゴン パワー10000 V時、ドライブチェックでシャドパラがめくれたらパワー+2000 シャドパラの単色デッキならアタック時にP14000が約束される。 ヴァンガードの効果としては物足りなさを感じるかもしれないが、簡単かつ安定して21000ラインを構築できるのは強力。 混色デッキ?知らん。 ○ザ・ダーク・ディクテイター パワー10000 騎士王と同じようにV時はブーストできず、Rのシャドパラ一体につき自ターンはパワー+2000。SB3(ソウルブラスト3、ソウルに置かれたカードを3枚ドロップゾーンへ送る)でリアガードをバンプできる。 元ネタの騎士王とは逆に完全にV向けユニット。 ○ガスト・ブラスター・ドラゴン パワー11000 LB4で、R3枚退却でソウルの「ブラスター」1枚に付き「パワー+5000、クリティカル+1」。 倒された奈落竜の悪意が肉体を得た姿。 虚影神触版のファントム・ブラスターに似たようなスキルを持ち、デッキ構築次第ではクリティカルがとんでもなく上がるのが強み。 ファントム・ブラスター軸デッキのお供にいかが? ○幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム パワー11000 ブレイクライドスキル持ち LB4でシャドウパラディンがこのユニットライドすると、CB1Vのパワー+10000し、山札からグレード2以下をコールし、コールしたRにパワー+5000。 倒された奈落竜が本来有していた守護竜の魂と、瀕死の騎士が融合することで生まれ変わった姿。新生シャドウパラディンの団長及び、精鋭部隊「撃退者」の隊長を務める。 安定した攻撃のラインを形成できるのが強みだが、超越が存在する現環境でブレイクライドは少々厳しいところもあったり……。 ○撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン パワー11000 アタック時CB1でVのパワー+3000。 LB4でアタックしたとき、「撃退者」名称のR3枚退却で、手札から《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》をスタンド状態でライド、そしてVのパワー+10000。 擬似的なVスタンドスキルでアニメでは「スペリオルペルソナライド」と呼称していた。 Rの退却枚数の都合上、基本的に1ターンに1回までのスキルになるが、G6弾ブースター刃華超克での強化で1ターンに2回以上発動することも可能になり、 そのスキル発動自体も敷居が低くなったため、今もなお撃退者の主軸として戦えるポテンシャルを秘めている。 ○撃退者 ドラグルーラー・ファントム パワー11000 LB4でCB1と「撃退者」名称のR2体退却でVのパワー+10000と相手のダメージゾーンが4枚以下なら相手のヴァンガード1枚に1ダメージを与える。 幽幻の撃退者モルドレッド・ファントムのクロスライドユニットにして真の姿。 スキルによってダメージを与えられるのはこのカードが初。このカードのスキルでとどめを刺すことはできないが、ダメージゾーンを5枚にまで確実に追い詰めることができるのは中々の強み。 しかしこの効果によるダメージでもダメージチェックが発生し、トリガー効果も発動してしまうため、少々運に左右されやすい。 ○撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss” パワー11000 《ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”》との双闘。 LB4で双闘をしたターンのアタック時にCB2と「撃退者」名称のR3枚退却でVスタンド。このユニットがVにアタック時、パワー+2000。 平行世界でのファントム・ブラスターの姿。 双闘による超パワーとVスタンドによって相手を追い詰められる強力なレギオンユニットだが、Vスタンドは双闘をしたターンのみなので若干融通が利かない。 ○ブラスター・ダーク “Diablo" パワー11000 GB2、で「ブラスター」名称のGユニットを超越する際、手札のカードのグレード+3。 《暗黒竜ファントム・ブラスター"Diablo"》が超越したとき、相手Rを1枚退却。 シャドウパラディンの新団長となり、グレード3になったブラスター・ダークの姿。 超越するGユニットに制限はあるものの、どのスキルもGユニットを手堅くサポートする能力に秀でており、しかもノーコストで発動できるのが強み。 ○漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo” パワー11000 V登場時にCB1とSB1で、山札からグレード1をコール。 GB2で"Diablo"名称のGユニットが超越した時、自分R1枚退却で山札からグレード1を1体コール、Vが《暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”》ならさらにもう1体グレード1をコールしてパワー+3000。 かつて解放戦争時にゴールドパラディンに所属していた「ヴォーティマー」が本来の所属であるシャドウパラディンに帰還した姿。 グレード1をコールする能力盛りだくさんであり、そこから超越してコールしたユニットを退却コストとするのが常套か。 ○覇道竜 クラレットソード・ドラゴン パワー11000 GB2で自分R2体退却でこのユニットのパワー+10000とクリティカル1。 Gユニットが超越した時、CB1でグレード1以下のユニットを1枚コールしてそのユニットにパワー+2000。 自身が団長を務めるシャドウパラディン分隊を率いてユナイテッドサンクチュアリに反旗を翻した大悪党。 虚影神触版の《ファントム・ブラスター・ドラゴン》とほぼ同じスキルを持ち、超越時にスペリオルコールするスキルもあるので超越してもしなくても安定して戦えるが、やはり毎ターン超越を狙いたいところ。 ◆G2 ○ブラスター・ダーク パワー9000 ソウルに《ブラスター・ジャベリン》がいるならパワー+1000 V登場時CB2で相手R1体を退却 シャドウパラディンの中心的人物で《ブラスター・ブレード》を敵視する影の剣士。 《ブラスター・ブレード》と違い除去能力はV登場時限定だが、代わりに恒常的な強化能力を手に入れた。 ファントムを主軸にした場合は、フルバウのスキルが使えない事も考えできるだけ多く積んでおきたい。 しかし、Rでは劣化バニラになってしまう。 ○暗黒の騎士 ルゴス パワー10000 バニラアタッカー 例に漏れず強力。だが好みにもよるが、ファントムを主軸にした場合はドンナーシュラークの存在から離脱されがち。 ○魔界城 ドンナーシュラーク パワー10000 アタック時パワー+2000 Vに《ファントム・ブラスター・ドラゴン》か《ブラスター・ダーク》がないならパワー-5000 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸の強力なサポートユニット。 シャドウパラディンでは貴重なアタッカーであり、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸では是非とも投入したい。 だが、シャドウパラディンは有用なG2が多いため、採用されないこともある。 ○漆黒の乙女 マーハ パワー8000 登場時CB2で山札からグレード1以下のシャドウパラディンを自分と同じ縦列にコールできる シャドウパラディンの天才作戦指揮官。ファントムの弾丸要員その二。 グレード1ユニットを自由に引き出せる能力は非常に強力。一応制約もあるが、あまり気にはならない。 あとイラストアドが高い。色白青髪ロリでちょー可愛い。 ○髑髏の魔女 ネヴァン パワー3000 R登場時CB1と手札のシャドウパラディン1枚を捨てることで2枚ドローできる 自身のハンド損を無かった事にしてくれる優良手札交換ユニット。 ただしパワーが絶望的に低く、全カード中最低。 マーハたんと同じくイラストアドの高いRRRの美人なお姉さんユニット。 ○カースド・ランサー パワー9000 アタックがVにヒットした時、ダメージゾーンのカードを1枚表にできる カウンターチャージモドキを行う効果を持つユニット。 CBを多用するシャドパラにとってありがたい効果だが、終盤になると相手はガードしてくるだろう。 ○虚空の騎士 マスカレード パワー9000 アタック時、「ブラスター」ヴァンガードがいるならパワー+3000。 《魔界城 ドンナーシュラーク》と比べると素のパワーが-1000された代わりにデメリットが消え、PBOにも対応するようになっている。 防御力が違うので一概には言えないが、汎用性はこちらの方が高いためどうしてもドンナーシュラークより優先されがち。 ○ブラスター・ダーク・スピリット パワー10000 山札からRにスペリオルコールされるとCB1で前列除去 R時殴られると自壊。 封印された《ブラスター・ダーク》が魂だけ出てきて《ブラスター・ブレード》と共に解放戦争に協力している姿。ツンデレ。 本家と違い、条件付きだがR時に効果を発揮するカード。V時では効果発揮しないがそれでもパワー10000あるのでバニラのような運用が可能。 ○ブラスター・ダーク・撃退者 パワー9000 VかRに登場時にVに「撃退者」名称がいればCB2で相手の前列のRを1体退却。 解放戦争後、新たな脅威に対抗する新たな部隊「撃退者(リベンジャー)」の一員となった《ブラスター・ダーク》の姿。 コストが若干嵩み、前列のRのみしか退却できないが、R登場時でも発動できる。 また、《督戦の撃退者 ドリン》のスキルと組み合わせるとカウンターチャージ1(ダメージゾーンの裏向きのカードを1枚表にする)が得られるので、 基本的にはドリンと組み合わせて「CB1で前列Rを退却」かこのユニットのスキルを放棄してカウンターチャージ1を得るかの2択となる。 ○黒衣の撃退者 タルトゥ パワー9000 VかRに登場時にVに「撃退者」名称がいればCB2で山札からG1の「撃退者」名称のユニットを同じ縦列のRにコール。 《漆黒の乙女 マーハ》に憧れてシャドウパラディンへ加入した天才作戦指揮官。しかし撃退者結成当時、マーハは任務で国外に遠征に出ていたため同じ部隊で戦った記録はない。 コールできるのが「撃退者」名称に限定されているが《漆黒の乙女 マーハ》と似たスキルを持ち、こちらのほうがパワーは上。 また撃退者ではRの退却コストに「撃退者」名称を指定している場合も多いので、撃退者軸では《漆黒の乙女 マーハ》より利用価値がある。 ○虚空の撃退者 マスカレード パワー9000 アタック時、「撃退者」ヴァンガードいるならパワー+3000。 撃退者に加入した《虚空の騎士 マスカレード》の姿。 《虚空の騎士 マスカレード》よりも名称指定が緩いため、非常に使いやすいアタッカー。 ○ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss” パワー9000 Rに登場時に「撃退者」ヴァンガードがいるならCB1で相手のグレード1以下のRを1体退却。 《ブラスター・ブレード》が存在しなかった並行世界における《ブラスター・ダーク・撃退者》の姿。 《ブラスター・ダーク・撃退者》と違ってR登場時にしか発動できず、対象に選べるのもグレード1以下に限定されているが、 CB1という軽いコストで発動でき、後列の退却もできるようになり、コンパクトに扱えるようになった。 ○闇夜の乙女 マーハ パワー9000 GB1のときこのユニットがヴァンガードにアタックしたとき、ブーストされているならCB1で山札からG1をコール。 国外遠征から帰還した《漆黒の乙女 マーハ》の姿。 バトルフェイズ中にユニットの数を増やせる上に条件もそこまで厳しくないので扱いやすい。 ○黙殺の騎士 ギーヴァ パワー7000 GB1 R登場時にCB1と手札を1枚捨てて、2枚ドロー。 シャドウパラディン分隊に所属し、《覇道竜クラレットソード・ドラゴン》のことを心酔しており、弱者と判断すれば味方でも斬り捨てる残虐非道な女騎士。 最近では《新鋭の騎士 ダヴィド》を自分の部隊に所属させ、シャドウパラディン分隊の残虐なる騎士にすべく調教中。うらやましい。 《髑髏の魔女ネヴァン》とほぼ同じスキルで、GB1の条件が付いた代わりにネヴァンよりパワーが高くなっている。 とはいえ、ブーストがなければアタックするのも厳しい数値。 ◆G1 ○ブラスター・ジャベリン パワー6000 ソウルにフルバウがいるならパワー+2000 また、R登場時手札のG3シャドウパラディンを捨てることで、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》をサーチできる 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸では必須カード。 V時に自身を永続的にパンプするスキルを持つ。 ファントムのサーチ能力を持つが、コストがシャドウパラディンのG3なのでライド事故回避にはならない。 しかし、確実に《ファントム・ブラスター・ドラゴン》をライドしたい時やデッキ圧縮には役立つ。 ○黒の賢者 カロン パワー8000 バニラユニット シャドパラにとって貴重なブースト要員。 そして可愛い。 ……何? 『その子男の子だよ』って? それが良いんじゃないか 男の娘万歳。イラストレータはボカロの人 カロンに惚れて、シャドパラを組もうと思った人はきっと多いはず。 「イメージしろ」がテーマのこのゲームで「現実を見なよ」と言ってくるリアリスト ○督戦の撃退者 ドリン パワー7000 同じ縦列に《ブラスター・ダーク・撃退者》が登場すると、カウンターチャージ1。 割と簡単な条件でカウンターチャージ1が得られるが、このユニットが予めRにいる状態で 《ブラスター・ダーク・撃退者》を出さないと効果が発揮できない点には注意。 また、このカードを使用することは同時に《ブラスター・ダーク・撃退者》を使用しなければならないということでもあるので、 デッキのスロットを大幅に食い潰しかねない点も気をつけること。 ○無常の撃退者 マスカレード パワー7000 R時にこのカードのアタック時、「撃退者」名称ヴァンガードがいるならパワー+3000 マスカレードのグレード1版。序盤のアタッカーとして優秀な1枚。 ○黒翼のソードブレイカー パワー6000 山札からR登場時にSB1で1枚ドロー。 デッキからのスペリオルコール限定でドロー効果を発揮するので、 手札に来てしまうと完全にバニラになってしまう。 ソウルの枚数にも気をつけながら使用しよう。 ○哀慕の騎士 ブランウェン パワー7000 R登場時に手札のG3を公開して山札から「クラレットソード・ドラゴン」名称のグレード3を手札に加えて、手札を1枚捨てる。 超越のコストを払う際に、このカードのグレード+2する。 このカード1枚で超越ができるのは強く、いざとなればRにコールして戦線を確保しつつ、手札にG3を加えて次のターンの超越コストの確保にするのもいいだろう。 ○真黒の賢者 カロン パワー7000 R登場時に手札のG3を公開して山札から「ブラスター・ダーク」名称のグレード3を手札に加えて、手札を1枚捨てる。 「ブラスター」ヴァンガードがいるならなユニットの能力による退却コストをこのカード1枚で2枚分とすることができる。 シャドウパラディンの新団長になった《ブラスター・ダーク “Diablo"》を陰で支える《黒の賢者 カロン》の姿。 超越軸をサポートする強力な1枚。特に後半の退却コスト2体分にする効果はかなり便利で、退却スキルのコスト確保やRの戦線維持が難しいシャドウパラディンにはかなり心強い。 ○暗黒の盾 マクリール パワー6000 完全ガードユニット シャドパラのヒットしないスキル持ちのユニット。 有用性はいわずもがな。 ○暗黒の撃退者 マクリール パワー6000 完全ガードユニット 《暗黒の盾 マクリール》の「撃退者」版。 撃退者軸ならこちらを。 ○髑髏の魔女っ娘 ネヴァン パワー6000 完全ガードユニットG 《髑髏の魔女 ネヴァン》が魔術実験の失敗で幼児退化した姿。ドジっ娘ネヴァンちゃんかわいい。 ヴァンガードしか守れないという欠点があるが、ドロップゾーンに同名カードがあれば、 1ドローして手札を1枚捨てるという追加スキルを持つ。 ○カルマ・コレクター パワー6000 完全ガードユニットG 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》同様にヴァンガードしか守れないが、 こちらはドロップゾーンに同名カードがあれば、カウンターチャージ1できるスキルを持つ。 シャドウパラディンはどの軸にしてもカウンターブラストを多用するので、名称とかを二の次にして考えるなら是非採用したい。 ◆G0 ○フルバウ パワー5000 《ブラスター・ジャベリン》がこのユニットにライドした時、山札から《ブラスター・ダーク》をサーチできる シャドウパラディンのFVとしてデザインされたユニット。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》軸ではない場合は必須ではないが、ハンド損回復及びライド事故回避に繋がるため、積極的に採用したい。 ○ダークサイド・トランペッター パワー5000 スタンドトリガー 通称だったん。闇堕ちしたらトリガーになりました。 イラストアドはそのままに採用率もUP!つまりぺったんより勝ち組。 あれ、なんかユニット設定と矛盾する気が・・・。 一応向こうの方がパワーは高い。 そしてぺったんはかなり優秀なG2ユニットへと進化しこちらを裏切った。……と思いきやこちらも優秀なG1ユニットと化し追いつきつつある。 ○グリーピングダーク・ゴート パワー4000 他のシャドウパラディンがこのユニットにライドした時にRにスペリオルコールできる CB1、ソウルインで山札の上から5枚まで見てその中からグレード3を一枚選んで手札に。 待望のシャドウパラディン汎用FV。通称山羊、もしくはペヤング。 低パワーながらも戦線維持ができ、自身の能力でライド事故回避やPBコスト補充が可能。連携ライドを必要としない型ならフルバウより優先度は高い ○ジャッジバウ・撃退者 パワー5000 先駆(同じクランのユニットにライドされるとRにコール) このカードが「ファントム」名称のユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたとき、 CB1、ソウルインで山札からグレード1以下のシャドウパラディンを2枚までレスト状態でコール。 FV候補。「ファントム」名称をブーストさえすれば、名称関係なく2体もコールできるのはかなり強い。 《黒翼のソードブレイカー》をコールしてドローしたり、《真黒の賢者 カロン》や《新鋭の騎士 ダヴィド》などをコールして退却コストを確保するなど、使い道は様々。 ○新鋭の騎士 ダヴィド パワー5000 先駆 GB1のとき、ユニットの能力の退却コストをこのカード1枚で2体分とすることができる。 地位や名誉に囚われず、ただ己の信念に従って戦う影の騎士団に憧れてシャドウパラディンに入団したものの、入団したのがよりにもよって《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》を中心とする残虐非道な反逆者たちの集う分隊だったという可哀想な少年。 でも《黙殺の騎士 ギーヴァ》というドSなお姉さんに調教してもらっているのはうらやまけしからんです。 FV候補。GB1という条件付だが、同じように1体で2体分の退却コストになる《真黒の賢者 カロン》と違って「ブラスター」名称でなくても使用できるのが強み。しかしG0のノーマルユニットなので複数積みがしにくいという点が付きまとうのでデッキとの相談が必要。 ◆G4(Gユニット) ○覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン パワー15000+ このカードがヴァンガードにアタック時、CB1、SB1、GPB、R2体退却、Gペルソナブラスト(Gゾーンに裏向きで存在するVと同名のGユニットを1枚表にする)で、山札の上から2枚公開して、公開したG1以下の数だけVのパワーを+5000。その後、公開したカードを手札に加える ユナイテッドサンクチュアリの反逆者《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》の強い執念により、禁呪超越の力で「過去・現在・未来のどの時間軸にも存在しない可能性」から召喚されたユニット。 コストの種類は多く、加える手札は公開する必要があるが、手札交換ができるのは非常に便利。ただ、アタックと加えて山札が一気に5枚も消耗するので、山札の枚数には注意。 ○覇道黒竜オーラガイザー・ダムド パワー15000+ CB1、Gゾーンの裏向きの《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》を1枚表にする、R3体退却で、山札の上から2枚公開して手札に加える。 公開した2枚の中にあるG1以下の数だけ相手のRを退却させる。その後、公開したカードを手札に加え、さらにGゾーンの表の《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》が3枚以上ならばクリティカル+1。 《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》が自身を召喚した《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》を吸収した姿。 《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》と違い、メインフェイズでの発動になるが、相手の盤面を直接切り崩すことができる。 クリティカル上昇効果もついているが、Gゾーンの表の《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》が3枚以上という制約上、 先に《覇道黒竜オーラガイザー・ドラゴン》に超越してスキルを使用することで枚数を稼ぐか、クリティカル上昇効果をおまけとして割り切って無視するかになるだろう。 ○暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” パワー15000+ ターン1回、CB1、GペルソナブラストでGゾーンの表のカードが2枚以上なら、パワー+10000、クリティカル+1、『ヴァンガードにアタックした時にR3体退却で相手は自分のR2体を退却でき、2枚退却させないなら相手はカードを手札から(G)にコール不可』を得る。 奈落竜の未来の可能性にして、聖域に現れた青い両剣を持つ黒竜。 相手に対して絶望の2択を与える凶悪なフィニッシャー。 上手く相手のRを1枚以下まで減らせば、相手は「このアタックに対する手札から(G)へのコール不能」しか選択できなくなるので、他のユニットの退却スキル等を上手く活用させて、一気に止めを刺そう。 一方、「自分のR2体を退却」を選択させても盤面をボロボロにできる上にVのパワーは最低でも34000なので、単純に超越してスキルを活用しただけでも相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。 なお、逆に相手にこのカードを出されて「手札から(G)へのコール不能」のスキルを発動された場合、防ぐ方法はGガーディアンとインターセプト、あるいは《旭旭の騎士 グルグウィント》等の手札以外からの(G)へのスペリオルコールしかない。そのため相手のターンに自分のRが少なくなりがちなむらくも、グレートネイチャー、および同じシャドウパラディンで相手する場合には特に注意が必要。 余談だが、退却スキルの対象に指定はないため、混成クランありのエクストリームファイトなら、ロイヤルパラディン、むらくも等のR展開能力や、かげろう、なるかみ等の相手Rの退却スキル、あるいはリンクジョーカーの呪縛などによって、このカードのスキルを活かすこともできなくはないということは、覚えていても損はないだろう。 ○暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo” パワー15000+ ターン1回、SB1、Gゾーンの裏のカード1枚を表にする、リアガード1枚退却で、『GB3、ターン1回、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、CB2、リアガード2枚退却で、このユニットをスタンドし、ドライブ-2』を得て、「Diablo」ハーツカードがあるなら山札からG1をコール “Diablo”のもう一つのフィニッシャー。 まともに使うと3:1で2枚のアド損、「Diablo」ハーツカードありならスペリオルコールで1枚は軽減可能。 《暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”》がコール制限を行うのに対してこちらはスタンドを行うので、Gガーディアンや《旭旭の騎士 グルグウィント》等の手札以外からの(G)へのスペリオルコールに強い。 追1記・修正はPSYクオリアに覚醒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レイジングフォームもPBDもコストは同じなんよね -- 名無しさん (2013-12-20 18 28 50) ↑レイフォはLBで名称指定で11kだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-12-20 19 01 36) カロンのフレーバーテキストは色々と便利 -- 名無しさん (2013-12-31 06 23 49) 影パラのユニットの中でカロンが一番女子力が高そうな気がする -- 名無しさん (2014-01-26 23 44 39) カロン男の娘だったのか…どうりでかわいいわけだ。 -- 名無しさん (2014-07-18 22 07 46) 撃退者になったマーハちゃんはまだか? -- 名無しさん (2014-08-18 09 03 48) ↑既に後輩ちゃんがその立場に就いてるからなぁ…タルトゥをメイトに据えたG3マーハちゃんならワンチャン? -- 名無しさん (2014-08-18 11 47 17) 奈落竜が消えても、クラレットのような存在は消えず。シャドパラはまた影に戻る訳か -- (2016-10-19 01 09 31) 名前 コメント